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+0  Go 各种数据库连接字符串汇总

鸟窝 发于 2019年01月11日 11:43 | 点击: 1215 | 展开摘要
各种数据库的连接字符串的连接格式(一般叫做database source name, 简称DSN)是不同的,本文汇总了各个数据库驱动程序的字符串连接方式。

关系型数据库

MySQL

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[username[:password]@][protocol[(address)]]/dbname[?param1=value1&...¶mN=valueN]

// user@unix(/path/to/socket)

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+0  A few other lessons from Kaggle’s competition ‘Human Protein Atlas Image Classification’

Tag: Uncategorized | Kaggle | SGD
Robin Dong 发于 2019年01月11日 11:32 | 点击: 996 | 展开摘要
Practice makes progress. Therefore I continued to join Kaggle’s new competition ‘Human Protein Atlas Image Classification’ after the previous one.

I used think I could get a higher rating in image processing competition.

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+0  每周分享第 39 期

Tag: Clipboard
阮一峰 发于 2019年01月11日 09:17 | 点击: 1037 | 展开摘要
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。

欢迎投稿,或推荐你自己的项目,请前往 GitHub 的 ruanyf/weekly 提交 issue。

新年的1月2日,苹果公司发布了一份公开信,长达1400字。主要内容是,由于大中华市场的销售额下滑,该公司预计2019年第一季度,收入会低于预期7%。

有人找出,苹果公司上一次发布收益预警,还是在2002年6月18日,一共只有100多个词。

"苹果公司预计第二季度的收入将达到约14亿美元~14.5亿美元,低于此前

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+0  关于 Flutter Layout 你应该知道的

李忠 发于 2019年01月11日 08:00 | 点击: 1230 | 展开摘要
这篇文章首发于 Medium,略显生硬的英文看来并不太妨碍理解。

与 Flutter 的布局系统搏斗一段时间之后,感觉终于找到了点门道,于是花了点时间整理了下。

核心概念

Unbounded Constraints

either the maximum width or the maximum height is set to double.INFINITY

ScrollView 和它的子类比如 ListView 或 GridView 是常见的 Unbounded

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+0  一个Java字符串中到底有多少个字符?

Tag: Java
鸟窝 发于 2019年01月10日 11:09 | 点击: 2112 | 展开摘要
依照Java的文档, Java中的字符内部是以UTF-16编码方式表示的,最小值是 \u0000 (0),最大值是\uffff(65535), 也就是一个字符以2个字节来表示,难道Java最多只能表示 65535个字符?

char: The char data type is a single 16-bit Unicode character. It has a minimum value of '\u0000' (or 0) and a maximum v

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+0  粒子系统的设计

Tag: 游戏开发
云风 发于 2019年01月09日 16:44 | 点击: 1727 | 展开摘要
因为需要为我们的 3d engine 添加特效系统的模块,我最近读了一篇文章:Efficient CPU Particle Systems 。文章的作者为很多 MMO / MOBA 游戏设计过粒子系统,其中最有名的是上古卷轴 Online 。所以我认为他的实践很有参考价值。

文章很长,夹杂着设计思路,优化,算法实现,渲染实现。对于我来说,由于过去我做过好几版粒子系统,所以读起来不太费力,很多细节可以直接略过,我今天写一篇 blog 把我认为文章中对我最有参考价值的部分列出来

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+0  一种 16 倍抗锯齿字体渲染的方法

Tag: 算法 | 游戏开发
云风 发于 2019年01月08日 18:01 | 点击: 1739 | 展开摘要
昨天读了几篇文章,讲解了一种新的抗锯齿字体渲染的方法 。

我觉得颇有意思,就试着实现了一版 CPU 版本,想看看针对中文的效果。虽然最后觉得这个算法对游戏领域的实用性不大,不过还是挺有启发的。这里写写我对这个算法的理解,以及我所理解的算法局限性。

原文讲解的非常细致,还配了不少图片,我就不再重复了,只简单说两句。

我认为发明这个算法的动机是 “Our UI has a lot of smooth animation, text should be able to mov

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+0  为什么我觉得 Flutter 短期内不会流行但依然选择学习它

李忠 发于 2019年01月07日 08:00 | 点击: 999 | 展开摘要
Flutter 在去年小火了一把:连续两年在 Google IO 上亮相;1.0 正式版 Release;在闲鱼的大规模使用;各种教程文章的释出等等。我在去年 5 月份那样体验过一阵,觉得还挺不错的,但也没有进一步挖掘,感觉还尚早。我对跨平台框架有种抵触心理,因为它们通常打着提升开发效率的幌子,结果却是降低了效率,除了学习成本外,还有以下几个原因:

首先要抹平平台之间的差异这就不是一件小事,很容易出现各种吊诡的 bug,然后就要投入不少精力去找原因,还不一定能找到。而如果采

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+0  Excel单元格高度调整+10

Tag: 软件
Felix021 发于 2019年01月07日 00:22 | 点击: 1722 | 展开摘要
使用Excel的过程中经常需要调整行的高度,由于各行的高度不同,统一设定高度往往不适用,而手动逐行调整比较麻烦。有一个常见的小技巧是先按Ctrl+A全选,然后再双击左侧数字标题栏的任意分割线,Excel会自动调整行高。

但是对于精神处女座的我来说,行与行之间没有间隔,所有字密密麻麻挤在一起有点受不了;但是excel又不像css里面可以一句话统一给单元格设置padding或margin(就没有这个属性)。

所幸还有很多其他精神处女座的同学,他们给出的方案 是用宏:

Sub

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+0  JVM 如何处理未捕获异常

技术小黑屋 发于 2019年01月06日 21:18 | 点击: 1748 | 展开摘要
继之前的文章 详解JVM如何处理异常,今天再次发布一篇比较关联的文章,如题目可知,今天聊一聊在JVM中线程遇到未捕获异常的问题,其中涉及到线程如何处理未捕获异常和一些内容介绍。

什么是未捕获异常

未捕获异常指的是我们在方法体中没有使用try-catch捕获的异常,比如下面的例子

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private static void testUncaughtException(String arg) {
try {
System.o

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+0  小记

Tag: 岁月如歌
qyjohn 发于 2019年01月06日 18:30 | 点击: 899 | 展开摘要
 

历时整整两个月,终于草草读完钱公《国史大纲》上下两册。因为不通文言,钱公所言,不得十一,即是如此,也甚有裨益。

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+0  Architecture Flutter App the Bloc_Redux Way

李忠 发于 2019年01月05日 08:00 | 点击: 816 | 展开摘要
这是项目地址,下面来阐述下产生背景和它的一些特点。

接触 Flutter 也有一段时间了,在如何管理状态和处理数据流这块,并没有一个可以直接拿来用的现成方案。好吧,其实有,一个是 flutter_redux,一个是 flutter_bloc。先来说说 flutter_redux,这个可以算是 redux 在 flutter 的官方实现了,主要由两部分组成: StoreProvider 和 StoreConnector,前者用来保存 store,后者用来响应新的 state,

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